大话水浒道士加点 大话水浒道士新职业
一、大话水浒道士如何加点
1、水浒Q传手机游戏典范5职业重出江湖:剑客、医生、猎人、术士和道士五大职业携三系技能首发出战和你共闯莫测江湖。那么各位玩家了解其中的职业道士技能如何样嘛?接下来就和笨手机响当当一起来了解一下水浒Q传的职业道士策略吧。希望对各位玩家有所帮助。
2、职业技能:醉酒魂PS:道士封印机率和加点无关只和技能等级、人物等级、帮派修炼有关。
3、由于技能点获取有限,提议先学满醉酒咒跟咒法领会后再学其它技能。
4、3心力1体质1敏捷,3心力2敏捷, 2心力1体质2敏捷都是不错的选择,当然任何有加点体系的游戏的加点方法都是各种各样的,更多的加点方法等着玩家自己摸索开发。
5、武器(天英星),衣服(天孤星、天微星、天勇星),护碗(天速星),腰带(天孤星、天勇星),鞋子(天速)
6、修炼:封印概率;封印抗性;物伤减免=魔伤减免。封印概率优先选择毫无疑问,作为一名道士除了要能控制敌人输出单位,还要防止被敌人控制,否则道士在队伍就毫无存在意义。
7、副本时,由于存在医生、道士两个辅助职业就少了两个输出位置,因此云龙阵的用处要远远大于方圆阵。PK时:运用雁行阵效果克制云龙阵,雁行阵效果要高于云龙阵
8、道士作为控制职业,本身是没任何输出能力,只依赖队友和星将的输出能力。因此身边必须拥有壹个强力、暴力的宠物,否则日常个人副本时,显得乏力。无论攻宠,法宠,暴力就行了。
9、要成为壹个合格的道士,速度一定要快,其次一定要封印住对面输出。又要速度快又要封印住注定道士付出的努力是别人的两倍。在强者的路上总是孤独的,十年寒窗无人问,一举成名天下知。选择了道士的人加油吧!
二、大话水浒道士怎样加点 学技能
1、道士加点就2种:力道和心道。(别告知我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~)
2、力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。
3、所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方式。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、灵魂力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长灵魂力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!
4、攻击力:攻击力的几许决定人物的物理攻击及物理攻击技能的伤害几许。
5、灵魂力:灵魂力的几许决定人物的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。
6、命中率:命中率的几许决定人物物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。
7、10~40级(HP到500以后可全加力)
8、41~60级(HP到1000以后可全加力)
9、61~80级(HP到1500以后可全加力)
10、80~100级(HP到2000以后可全加力)
11、装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤
12、优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药
13、所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体壹个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。
14、心力影响灵魂力和SP上限,主要决定人物的魔法攻击力和防御力。
15、体力影响HP上限、防御力和灵魂力。
16、敏捷影响灵巧和回避率,主要决定人物技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。
17、心道不但要出手快,而且标准技能的命中率高,因此心和敏特别重要,由于防御力较低HP要有保证。
18、加点主推:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)
19、优点:战场的控制者,技能命中率高
20、缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。
21、装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速
22、不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。
23、10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用)
24、35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领会(把35级以前期积累的被动点全升这个)
25、60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领会
26、80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领会(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)
27、石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)
三、大话水浒 道士加点
1、按你的标准,那你就只能舍弃血量了,3心2敏加点,这样不仅保证了技能命中也能保证出手速度,然而这样加点并不好,血少扛不住
2、80级以前要么5力或者4力1体玩力道升上来,80级以后4体1敏或者3体2敏加点转为体敏道,别担心不加心吸血命中不够,你只要把吸血被动点高一点就能够保证吸血技能的命中率,经常换换好的武器和帽子就能保证灵魂力了,道士绝大部分技能后期都是没用的,像醉酒、束力、禁言之类的封印技能全都是没用或者说是用不上的,由于80级转了英雄后有石化技能,点满20级命中率有80%,现在道士牌子实惠的要死,一般二三十万就能买到了,就算是新区也最多五六十万而已;
3、后期道士运用的技能主要是:石化、法力吸收、吸血,PK的时候也会适当的运用驱兽和影毒;因此其他技能前期根本不用去练,攒的被动属性点主要点吸血被动就行了,后期PK再把影毒和被动点满;影毒很多玩道士的人都不如何练,然而这一个特别变太的技能,20级好像能毒当前血量的40%,后期随便壹个人都有上万血量,这个技能就特别好用
4、提醒:不提议玩道士,由于现在道士后期PK是最搓的,我指的是巅峰级别的PK,大家都打了3抗,道士的大部分技能都是封印系或者说是异常情形,人家异抗一满,再打造个机关宠,那么道士能用的技能就只剩下了吸血、抽蓝,而这2个技能根本不能影响整场战斗的胜败,因此现在玩道士的人是越来越少了,我半年前刚玩了壹个2转满级的道士,砸了几千块钱还是个废物
5、带人没攻击力,PK只能虐一些非RMB或者半RMB玩家,练级除了兄弟每人组我,坑爹的要死
6、主推你就算是想省钱又想PK,那就玩医生,医生是全部职业中最省钱,对装备标准最低的职业,而且不管是单P还是群P都是最耐扛的,不想玩奶妈那就方法师呗,而武神现在变得过于平庸了,不砸钱就是被虐的份,更新效率快也要等到120级以后,一生都被剑圣克制,而剑圣的话前期算中庸,后期实力靠前
四、大话水浒道士如何加点绝顶
1、3心2敏,,2敏3心(适合有钱人)
此法适合有钱的DS,,买的起各类BY血石的~~2-3敏保证其高敏的优势,,配以5-6J血石,。
除了怕SS,,20级单土真的很*,,运气好除外(第1回合能封住SS)。
基本P其他职业无人能敌,YS几许也看运气。
2、2体1敏2心(适合大部分新人,穷人)
普遍1班新人打不起石头,,,,提议2体1敏2心,。
灵巧可以靠石头弥补,,,2体保证足够的血,,后面可以打灵巧石我想身上打4-5件5J敏石敏捷不低吧(遇到穿*装的WS,DS敏比不过除外),。
这样做的好处是,,不用打那么多血石,,,普遍血石价格很高,,1个5J血石的钱够你买3颗左右5J灵巧石呢。
1件装备15点灵巧,,5件就几许了,,很实用。
法如何比也比不过WS,,而却WS的技能4连也有敏加成。
相对而言,,过多*敏和WS比没多大意义,,只要保证比其他职业先出手就行,,保证血被WS1次嗜血秒不死就行,。
最后2心保证蓝够用,不会出现技能高了,封2-3次没蓝的尴尬,,提议学个英雄吸蓝技能
3、4心1敏,,5心,4心1体(克敏DS,SS)
这类加法是以灵魂为主(石头也灵魂),,也很*的1种,,不过相对练的人少,。
,单P*敏DS很难封住你,,其超高的灵魂1个字*,(提议以灵魂,-法术情形石头为主,血石灵巧石为辅),,1个幻魔秒血低于1500的宠,。
几乎幻魔很少出MISS,,打人很疼,,对SS也基本秒封。。。不过遇到稍微敏高点JK,YS就很吃亏,,对WS基本1回合挂
点基本以4敏1体,5敏,4敏1心为主。
,,石头以闪石和血石为主),,,此类加法。
,真的真的很疯狂很猛(其高闪遇到过坐骑的应该很清楚),,但也很脆弱,,物理系和误理系宠想打中你几乎很难,,像反恐精英中的座骑的高闪,,别说JK的7连,WS的4连和攻宠基本打不中你,,唯一缺点,怕法,。
4血1心(适合超级RMB战士,穷人别试)
出来,40个牌子(20级吸蓝,20级石化),,我公布你无人能敌了,,第1身心衣服,打-法术情形命中石头,。
上帮派绝技,,我想1班DS很难封中你,,你超级血量也极其*,,20级石化基本命中80%。
蓝不够吸,20级吸蓝能吸500……。
还能吸血……,第2套全体衣服打--法术伤害石头),。
哎不说了,,SS靠边战……,,就算打你1000
你的血……哎,只能用*,来形容,,,第3身衣服,。
1身耐的(打-攻击伤害石头),,,不说了,WS。
补充(如果你还有钱也在20个牌子,,学吓宠技能,,20个学完也有50%
道士,这个相信玩过水浒的玩家,都不会陌生,由于基本在那里练级的地方,都有道士。练级很受欢迎,何故?由于道士前期直接攻击就已经秒3(意思是打3个),不费蓝(也就是不用成本)练级,两个字。
舒服。技能方便,道士的毒和吸血,是很好的技能,不论后期的练级,PK,打BOSS都是BT的技能。道士的加点。
基本都差不多,分两种,一是正常型,一是练级型。正常型的是:2力2心1敏,3心2敏,2心2敏1体等等,练级型的就很直接:5力,4力1敏,4力1体。这样加点也有好处,就是练级快。
好骄阳家都是前期全力,练到一定的等级,再洗点,接着烧技能,主推新人这种
关于本次大话水浒道士加点和新水浒Q传寒星加点的难题同享到这里就结束了,如果化解了无论兄弟们的难题,大家特别高兴。